// bone.c 人骨

#include <ansi.h>
#include <weapon.h>

inherit STAFF;

void create()
{
    set_name(WHT "人骨" NOR, ({ "bone", "gu" }) );
    set_weight(1000);
    if( clonep() )
        set_default_object(__FILE__);
    else {
        set("unit", "根");
        set("value", 0);
        set("material", "bone");
        set("long", "这是一根白森森的人骨头。\n");
        set("wield_msg", "$N抽出一把$n握在手中。\n");
        set("unequip_msg", "$N将手中的$n插回腰间。\n");
    }
    init_staff(1);
    setup();
}
